◆中國游戲企業(yè)若想進(jìn)行全球化布局,實(shí)現(xiàn)更好的文化交流,在內(nèi)容方面要做好兩點(diǎn),一是要珍重本國文化,二是講好共通的人性故事。
“面對(duì)紛繁復(fù)雜的國內(nèi)外發(fā)展環(huán)境,中國游戲企業(yè)積極轉(zhuǎn)變思路,致力于以優(yōu)質(zhì)內(nèi)容吸引用戶,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)開始從比規(guī)模、比買量向比內(nèi)容轉(zhuǎn)變,以推出高質(zhì)量游戲產(chǎn)品為發(fā)展核心,深化了產(chǎn)品文化內(nèi)涵,提升了產(chǎn)品品牌調(diào)性。”中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然表示。
7月29日,在上海舉辦的2020年國際游戲商務(wù)大會(huì)上,一批來自游戲和相關(guān)產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者濟(jì)濟(jì)一堂,共同探討在全球化視野下中國游戲企業(yè)“出海”之策。
“出海”與全球化要相輔相成
2015年以前游戲產(chǎn)業(yè)多提“出海”,之后行業(yè)更多提到的則是全球化。當(dāng)下,中國游戲企業(yè)該如何理解并處理兩者之間的關(guān)系?
完美世界控股集團(tuán)有限公司副總裁伊迪以該公司推出的《非常英雄》橫版過關(guān)游戲?yàn)槔f:“這是一個(gè)全球化產(chǎn)品。IP源自中國古代傳統(tǒng)小說《西游記》,美術(shù)團(tuán)隊(duì)來自法國,技術(shù)支持來自美國,最后獲得了第47屆安妮獎(jiǎng)的最佳動(dòng)畫角色(游戲類)大獎(jiǎng),得到了海外用戶的認(rèn)可。”在他看來,“‘出海’強(qiáng)調(diào)布局,全球化強(qiáng)調(diào)生產(chǎn)與發(fā)行。游戲公司‘出海’,文化IP是核心,在這個(gè)過程中,游戲技術(shù)和外在表現(xiàn)都可以在全球?qū)ふ一锇檫M(jìn)行支持。”
上海益玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司董事長(zhǎng)潘曉旭對(duì)此表示贊同。他認(rèn)為,“出海”和全球化是游戲開發(fā)的不同階段:“出海”是文化輸出,以國內(nèi)產(chǎn)品為基礎(chǔ)進(jìn)行產(chǎn)品謀劃,并輻射到海外;而全球化則更強(qiáng)調(diào)對(duì)所在地文化的認(rèn)同感,從而輻射到全球。“‘出海’屬于文化輸出,隨著我們的文化自信不斷增強(qiáng),中國企業(yè)游戲可以主動(dòng)將文化傳遞到世界各地,如《商道高手》,就是以東方文化為背景,輻射到海外。”
“‘出海’是目的,全球化是手段。”中手游科技集團(tuán)有限公司執(zhí)行董事、董事長(zhǎng)兼首席執(zhí)行官肖健認(rèn)為,中國游戲企業(yè)想要更好地‘出海’,就要進(jìn)行全球化布局,包括研發(fā)團(tuán)隊(duì)的選擇、宣傳方案的落地推廣,都要結(jié)合當(dāng)?shù)厍闆r。
對(duì)此,國家對(duì)外文化貿(mào)易基地(上海)運(yùn)營(yíng)機(jī)構(gòu)副總經(jīng)理許晨敏認(rèn)為,國內(nèi)數(shù)字文化貿(mào)易從“出海”到全球化,是經(jīng)濟(jì)發(fā)展的需要,也是文化訴求。“我們想成為企業(yè)‘出海’的供給艦,一起讓游戲‘出海’。”
不只是輸出,更是文化交流
游戲傳播到海外也是一個(gè)文化輸出的過程。伊迪希望中國游戲在傳播的過程中不只是輸出,還要進(jìn)行文化交流:“我們的文化產(chǎn)品若想在國際上受到歡迎,必定不是單一的形式,要融合多種多樣的文化或者說目標(biāo)地區(qū)、國家文化的形式,才能真正受到海外受眾的歡迎。”
實(shí)現(xiàn)文化交流,就要對(duì)所在地區(qū)的文化有所了解。據(jù)伊迪介紹,完美世界一開始就從戰(zhàn)略角度進(jìn)行全球布局,其在歐洲、美洲、日本、韓國、東南亞都有公司,它們成為了完美世界融合不同國家、地區(qū)文化的支撐。
“好的游戲在帶有中國特色的同時(shí),走出國門后也會(huì)具有本地化特色。”伊迪以完美世界推出的《誅仙》為例說,女主角叫陸雪琪,但是在日本用戶眼中,她就應(yīng)該叫做白雪。我們尊重當(dāng)?shù)赜脩舻膶徝佬枨?,此款游戲進(jìn)入日本后作了很多改動(dòng)。
潘曉旭認(rèn)為,中國游戲企業(yè)若想進(jìn)行全球化布局,實(shí)現(xiàn)更好的文化交流,在內(nèi)容方面要做好兩點(diǎn),一是要珍重本國文化,二是講好共通的人性故事。對(duì)此,許晨敏也認(rèn)為內(nèi)容是游戲的關(guān)鍵。她表示,國家對(duì)外文化貿(mào)易基地的定位是功能性平臺(tái),幫助企業(yè)降低解決事務(wù)的成本,將精力投入到產(chǎn)品開發(fā)上。
這面“墻”是可以打破的
當(dāng)前國際形勢(shì)復(fù)雜多變,一些國家出現(xiàn)了逆全球化的傾向,這給當(dāng)下中國游戲“出海”無疑帶來挑戰(zhàn)。
伊迪認(rèn)為,中國游戲企業(yè)的確面臨不利的因素,但是這種不利因素會(huì)慢慢隨著整體國際形勢(shì)的變化而調(diào)整,迎來新的機(jī)會(huì)。“怎么去展示中國對(duì)外合作共贏理念?怎么展示中國文化企業(yè)形象?我認(rèn)為,對(duì)外服務(wù)平臺(tái)可以更好地引導(dǎo)我們?nèi)プ鲞@項(xiàng)工作。”他表示,在此背景下,中國游戲企業(yè)更應(yīng)該張開懷抱融入世界,參與到國際游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)則和制度的制定中。
許晨敏認(rèn)為,挑戰(zhàn)下蘊(yùn)含機(jī)遇,從文化內(nèi)容角度來說沒有逆全球化這個(gè)概念,只有文化內(nèi)容的傳播和接受。“如果要說有逆全球化存在,就存在于大家的刻板印象中。只要我們不斷生產(chǎn)出高質(zhì)量的內(nèi)容,經(jīng)過長(zhǎng)期努力,這面‘墻’是可以打破的。”
在打破“墻”的過程中,許晨敏認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)責(zé)任重大。“游戲誕生之初,產(chǎn)品特性決定了互相認(rèn)同、互相影響、互相接受的過程。所以我們非常希望中國游戲企業(yè)能夠承載優(yōu)秀文化內(nèi)容,承載整體價(jià)值觀,掛起云帆,乘風(fēng)破浪。”
