密室游戲是指在現(xiàn)實中搭建出與小說中相同的游戲場景,通過實景表演方式將玩家?guī)牍适虑楣?jié)中的室內游戲方式。近年來,密室游戲因其沉浸式的情節(jié)設計和互動體驗,深受年輕人喜愛和追捧,但也引發(fā)了不少知識產權糾紛。
近日,上海市浦東新區(qū)人民法院(下稱浦東法院)就重慶市爵界文化創(chuàng)意有限公司(下稱爵界公司)訴貴州某文化傳播有限公司著作權侵權系列案作出一審判決,認定貴州某文化傳播有限公司經營的密室游戲門店中的三個密室主題抄襲爵界公司的《青衣客?!返?個原創(chuàng)密室主題,構成著作權侵權,貴州某文化傳播有限公司及其相關經營者立即停止侵權,三案須賠償爵界公司經濟損失等共計111.6萬元。貴州某文化傳播有限公司不服一審判決,已提起上訴。
游戲抄襲引發(fā)訴訟
密室游戲之所以引人入勝,關鍵在于緊湊的游戲情節(jié)及精巧的機關道具設計,也即為密室主題。
爵界公司法定代表人廖曉真在接受中國知識產權報采訪時表示,密室游戲主題創(chuàng)作是一個多方面的創(chuàng)作行為,包括劇本設計、游戲玩法設計、場景風格和元素設計、道具設計、美術設計、空間設計、聲光電效果設計等。在一個密室游戲作品初步搭建完成之后,還需要通過大量的運營測試、演繹編導、玩法調試,才能將一個密室游戲作品較為完善地呈現(xiàn)在玩家面前。“比如涉案原創(chuàng)密室主題《青衣客?!?,主創(chuàng)團隊自2017年4月10日開始創(chuàng)作作品的人物角色、故事脈絡、情節(jié)走向等,然后以框架文件為基礎,運用設計軟件充分還原故事發(fā)生場景,之后再細化房間結構、道具機關運作、配音配樂等,歷時半年才初步創(chuàng)作完成。之后根據(jù)測試結果、玩家反饋等,歷經數(shù)次修改,最終在2017年12月才最終完成創(chuàng)作。”廖曉真說。
密室游戲作為一個新興行業(yè),目前處于快速發(fā)展期,但該行業(yè)的知識產權保護機制還不完善。爵界公司代理人、上海中聯(lián)律師事務所合伙人王鉞翰對本報介紹,爵界公司以實景娛樂體驗項目為主業(yè),其獨創(chuàng)設計、制作包含懸疑、驚悚、溫情等多種題材風格的密室游戲項目。目前,爵界公司已經在重慶、北京、上海等地開設有數(shù)十家直營、加盟和主題授權店,在消費群體中享有一定聲譽。而貴州某文化傳播有限公司作為同業(yè)競爭者,其所經營的被控侵權密室在劇情故事、場景布置、角色關系、臺詞對話、道具等方面與爵界公司原創(chuàng)密室游戲高度一致,構成實質性相似,涉嫌侵犯相關著作權。
對此,貴州某文化傳播有限公司及其相關經營者在庭審中辯稱,該系列案件中,爵界公司原創(chuàng)密室游戲整體不構成著作權法意義上的作品,不應受到著作權法保護;涉案密室整體劇本、故事背景來源于民間傳聞或聊齋志異小說,不具有獨創(chuàng)性;雙方密室游戲之間存在相似性的原因在于密室游戲中故事內容表達方式有限,屬于通用表達等。
認定構成匯編作品
王鉞翰表示,密室游戲中原創(chuàng)故事內容作為“文字作品”受到保護,是目前權利保護的常見方式。然而,密室主題的價值不僅僅在于故事本身,故事僅為實境娛樂產品中的元素之一,密室游戲所呈現(xiàn)全部情節(jié)的綜合整體,能否受到法律保護更為重要。
浦東法院經審理認為,該案中,真人逃脫實景密室是由各種不同表現(xiàn)形式的創(chuàng)作元素綜合組成,包括文字、言語、符號、聲音、動作、色彩等,前述具體表達形式即將密室游戲所涉及的故事情節(jié)、流程劇本、真人NPC互動對話、室內建筑裝飾、服裝道具、機關物品、音樂聲響等表達內容予以呈現(xiàn),這些創(chuàng)作元素作為一定形式的表達,可令人們在體驗實景密室時從其視覺、聽覺、觸覺等感官上予以感知,原創(chuàng)密室主題屬于著作權法保護的作品。
對于該案中相關密室游戲所屬作品類型,浦東法院認為,密室游戲的故事情節(jié)是通過故事背景介紹、穿插旁白音、實景布置裝飾、物品陳設、機關線索提示等創(chuàng)作元素進行編排和串聯(lián),從而構成一個具體完整的故事內容。同時,在各個情節(jié)設計時采用何種創(chuàng)作元素體現(xiàn)了創(chuàng)作者富有個性的選擇與編排。該案中,密室游戲集合了文字、室內裝飾、機關道具等各種創(chuàng)作元素的選擇,整體符合匯編作品的特征,因而受到著作權法保護。被控侵權密室游戲雖在選取的部分機關物品或場景布置同爵界公司的密室游戲有所不同,但從整體上來看,兩者在創(chuàng)作元素的選擇、編排上高度相同,構成實質性相似。
本報就該案多次聯(lián)系貴州某文化傳播公司、經營者及訴訟代理人,截至發(fā)稿,未收到回復。
鼓勵原創(chuàng)長久發(fā)展
伴隨密室游戲行業(yè)知識產權爭議的不斷發(fā)生,如何規(guī)范行業(yè)發(fā)展成為從業(yè)者普遍關心的問題。
對此,北京市京師律師事務所合伙人王培彥介紹,原創(chuàng)密室游戲具有創(chuàng)作難度高、模仿成本低、抄襲壁壘低等特點,目前,該行業(yè)面臨的主要是盜版、抄襲問題。眾所周知,著作權法保護的是具體表達方式,而非思想,即使是針對同一創(chuàng)作題材,也可以有無數(shù)種表達方式。具言之,原創(chuàng)密室游戲通過各式各樣的劇本設計、場景設計、布局設計等編排、組合,能夠成為著作權法保護的客體。“覬覦市場帶來的巨大需求,個別經營者抱著‘打一槍換一個地方’‘撈一把就走’的想法,通過抄襲他人原創(chuàng)作品謀取利益,有的則通過對具體名稱、情節(jié)設計、場景布局等稍加改動,意圖規(guī)避法律制裁。”王培彥表示,原創(chuàng)密室游戲需要創(chuàng)作者對各類創(chuàng)作元素精心設計、組合,以帶給消費者沉浸式體驗。該案判決從司法角度對密室游戲的整體表達方式予以保護,對于密室游戲行業(yè)的規(guī)范發(fā)展具有深遠意義。
王培彥提醒相關從業(yè)者,該案判決明確了對原創(chuàng)密室游戲的整體表達方式予以保護,即使對其中部分元素稍加修改,亦不會改變整體上的實質相似性。因此,相關從業(yè)者試圖通過刪減部分情節(jié)、修改名稱等方式以逃避法律制裁,必然行不通。抄襲、復制絕不可能走得長遠,只有加強原創(chuàng),通過產品創(chuàng)新和優(yōu)化服務才能贏得市場。
