近日,就網(wǎng)絡游戲《傳奇》相關的著作權爭議,最高人民法院發(fā)布5份終審判決書,認為“原審判決認定的娛美德公司未經(jīng)與亞拓士公司協(xié)商授權他人開發(fā)共有的游戲軟件,侵害亞拓士公司對共有游戲軟件享有的權利的結論正確”;同時,明確亞拓士公司、盛大游戲(后改名為盛趣游戲)在2017年訂立的軟件著作權《續(xù)展協(xié)議》有效;對原審法院作出的認定亞拓士公司、藍沙公司簽訂《續(xù)展協(xié)議》的行為侵害了娛美德公司、傳奇 IP公司就《傳奇2》游戲軟件享有的共有著作權的判決,最高法認為此項判決有誤,予以糾正。
判決書中明確,訴爭起因“系因《傳奇2》游戲軟件共有著作權人亞拓士公司、娛美德公司之間,針對在中國市場已獨占許可給盛大游戲(藍沙公司)并長期運營的《傳奇2》網(wǎng)絡游戲市場的衍生開發(fā),因引入新的合作主體引起的著作權權利行使糾紛。”
2001年,亞拓士公司(授權方)與盛大游戲(被授權方)以及上海浦東新區(qū)進出口公司(進口代理)簽訂《軟件許可協(xié)議》,授權盛大游戲在中國大陸地區(qū)和香港獨家運營《傳奇2》游戲軟件。在2003年、2005年、2008年,娛美德公司與亞拓士公司分別簽訂了《修訂協(xié)議》《延期協(xié)議》《延期協(xié)議Ⅱ》。
2017年,亞拓士公司與藍沙公司簽訂《續(xù)展協(xié)議》,將《軟件許可協(xié)議》的有效期限延長至2023年。然而娛美德公司、傳奇IP公司反對亞拓士公司與藍沙公司續(xù)約,最終導致爭議雙方對簿公堂?!独m(xù)展協(xié)議》是否侵害了共有著作權人利益以及亞拓士公司、藍沙公司應否承擔相應的侵權責任,成為案件審理的爭議焦點。
最高法在判決中明確,“難以認定亞拓士公司、藍沙公司存在惡意串通,并致使娛美德公司、傳奇IP公司利益受損”“本案證據(jù)不能證明亞拓士公司行使更新權與藍沙公司簽訂《續(xù)展協(xié)議》損害了共有著作權人利益,娛美德公司、傳奇IP公司主張藍沙公司在2017年9月28日之后不得運營《熱血傳奇》PC 客戶端網(wǎng)絡游戲中文版依據(jù)不足,亞拓士公司、藍沙公司無需承擔停止侵權、賠償損失、消除影響等侵權責任。”
針對案件中涉及的共有著作權人授權問題,最高法在判決中予以了明確,并在判決要點中指出:一般而言,合作作品的著作權由合作作者通過協(xié)商一致行使,特殊情況下合作作者一方除非有正當理由,不得阻止他方行使除轉讓權以外的其他權利,但是所得收益應當合理分配給所有合作作者。故《著作權法實施條例》第九條和《軟件保護條例》第十條在保障合作作者合理收益的前提下允許合作作者單方行使除轉讓以外的其他權利。在共有著作權人對共有權行使已有約定的情形下,共有著作權人一方阻止共有著作權人按約定行使權利,但不能提出正當理由的,且其利益未因共有著作權人行為受損的,不能影響共有著作權人他方正當行使權利。
本案中的藍沙公司和亞拓士公司分別系世紀華通公司的全資子公司和控股子公司。最高法判決公布后,世紀華通公司發(fā)布公告,公告標題中寫道“20年傳奇IP之爭迎來終局”,對于判決結果,該公示表示有助于“進一步終結娛美德及株式會社傳奇IP在《傳奇》游戲市場的授權亂象”,同時公告強調:“世紀華通旗下盛趣游戲享有《傳奇》游戲在中國大陸的獨占性授權,(判決結果)使得世紀華通能夠更加穩(wěn)固和長期地在中國市場運營好‘傳奇’IP,進一步放大IP的價值。”
第三方數(shù)據(jù)公司DataEye的調查顯示,截至2019年,傳奇類游戲市場約占整個國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模的12.87%。伽馬數(shù)據(jù)去年發(fā)布的《“傳奇”IP影響力報告》提到,“傳奇”類游戲經(jīng)過了約20年的運營和多次不同終端的迭代,其IP改編產(chǎn)品在各個細分領域均具備代表性產(chǎn)品,其衍生的“傳奇”IP價值超過1300億元。
