《王者榮耀(亞運(yùn)版)》《和平精英(亞運(yùn)版)》等8個項(xiàng)目入選第十九屆杭州亞運(yùn)會電子競技小項(xiàng),項(xiàng)目所獲得的獎牌將計入國家獎牌榜;在《英雄聯(lián)盟》S11總決賽中,中國賽區(qū)戰(zhàn)隊EDG電子競技俱樂部獲得總決賽冠軍……電子競技產(chǎn)業(yè)近來的連連喜訊,再度引發(fā)人們對游戲版權(quán)價值的關(guān)注。
近年來,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展,以其為核心的多業(yè)態(tài)融合成為新的發(fā)展趨勢,代表性的游戲作品均在直播、短視頻、影視、動漫等領(lǐng)域開展版權(quán)合作。也正因產(chǎn)業(yè)蘊(yùn)含無限潛力,行業(yè)近年來頻頻發(fā)生各種版權(quán)爭議。在此背景下,中國版權(quán)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)工作委員會和上海交通大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)與競爭法研究院于近日聯(lián)合舉辦“新著作權(quán)法背景下的網(wǎng)絡(luò)游戲保護(hù)問題研討會暨《游戲版權(quán)年度報告2020-2021》發(fā)布會”,邀請高校、法院、律所等各界代表,就涉游戲作品版權(quán)訴訟法律適用及如何統(tǒng)一司法裁判標(biāo)準(zhǔn)等焦點(diǎn)問題展開熱議。
保護(hù)制度日趨完善
游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展的背后,是我國著作權(quán)法等法律法規(guī)的不斷完善以及法律適用規(guī)則的不斷明確與司法裁判標(biāo)準(zhǔn)的逐漸統(tǒng)一。
據(jù)報告主要負(fù)責(zé)人、上海交通大學(xué)凱原法學(xué)院院長孔祥俊介紹,新修改的著作權(quán)法對作品的保護(hù)范圍、作品類型等進(jìn)行了新規(guī)定,為網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)提供了更多、更大可能。比如,新修改的著作權(quán)法將“類電作品”修改為“視聽作品”,并取消了此前有關(guān)“攝制”的技術(shù)要求。因此,具有獨(dú)創(chuàng)性的游戲直播畫面可以界定為連續(xù)動態(tài)畫面,符合“視聽作品”的保護(hù)要求,原先有關(guān)游戲直播畫面保護(hù)的爭議也迎刃而解。另外,為回應(yīng)信息技術(shù)變革對游戲產(chǎn)業(yè)帶來的深刻影響,新修改的著作權(quán)法打破作品類型封閉列舉式規(guī)定,引入懲罰性賠償制度,大幅提升法定賠償額,并設(shè)置最低侵權(quán)賠償標(biāo)準(zhǔn),而這些均是立法對涉網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)的明確回應(yīng)。
在法律法規(guī)不斷完善的同時,在司法審判環(huán)節(jié),除對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)新規(guī)則的探索不斷深入外,對相關(guān)法律的適用規(guī)則愈加明確,司法裁判標(biāo)準(zhǔn)也在趨向統(tǒng)一。報告分析,從現(xiàn)有司法實(shí)踐來看,業(yè)界對網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)形成“拆分保護(hù)與整體保護(hù)共存”的模式,權(quán)利人既可主張拆分后的游戲元素構(gòu)成單個作品而要求相應(yīng)保護(hù),也可主張游戲連續(xù)動態(tài)畫面構(gòu)成視聽作品進(jìn)行維權(quán),這是網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)新規(guī)則探索的具體體現(xiàn)。另外,多地法院出臺了涉網(wǎng)絡(luò)游戲知識產(chǎn)權(quán)案件的審理指南,其目的就是希望進(jìn)一步明確法律適用規(guī)則和統(tǒng)一司法裁判標(biāo)準(zhǔn)。實(shí)踐證明,這些嘗試不僅有助于提升網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)案件的審判質(zhì)量與效果,更能切實(shí)加強(qiáng)對網(wǎng)絡(luò)游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的版權(quán)保護(hù)。
“需要注意的是,無論是法律法規(guī)的完善,還是司法的進(jìn)步,都是為了更好地保護(hù)權(quán)利人的合法權(quán)益,進(jìn)而推動社會文化的繁榮發(fā)展。”華東政法大學(xué)知識產(chǎn)權(quán)學(xué)院教授叢立先表示,一個行業(yè)的興起,不能以犧牲另一個行業(yè)為代價,因此,基于游戲內(nèi)容而發(fā)展的衍生行業(yè)從業(yè)者應(yīng)積極與游戲版權(quán)方簽署協(xié)議,取得授權(quán)并協(xié)定合理的利益分配方式,共同探索更符合產(chǎn)業(yè)實(shí)踐且更明晰的版權(quán)授權(quán)原則。
保護(hù)技術(shù)不斷創(chuàng)新
網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展得益于新技術(shù)的進(jìn)步,但新技術(shù)的發(fā)展也給網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù)帶來新挑戰(zhàn),如何借助新技術(shù)手段加大網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)版權(quán)保護(hù),成為與會人員共同關(guān)心的話題。
中國政法大學(xué)民商經(jīng)濟(jì)法學(xué)院教授馮曉青提出,“通知-刪除”規(guī)則在化解網(wǎng)絡(luò)侵權(quán)糾紛時發(fā)揮了非常重要的作用,然而,其也具有一定的局限性。網(wǎng)絡(luò)平臺需要承擔(dān)更多技術(shù)過濾和事前屏蔽責(zé)任,對侵權(quán)進(jìn)行事前審查,而不是被動地“通知-刪除”。“這種采用新技術(shù)進(jìn)行版權(quán)治理的做法,能夠很好地減少侵權(quán)內(nèi)容在平臺中的傳播,對于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲、短視頻來說也具有積極意義。”馮曉青認(rèn)為。
事實(shí)上,業(yè)界已經(jīng)在嘗試采用版權(quán)過濾等技術(shù)進(jìn)行內(nèi)容版權(quán)治理。比如,百度公司就“百度文庫”服務(wù)建立了版權(quán)作品過濾系統(tǒng)(DNA反盜版文檔識別系統(tǒng)),可以持續(xù)有效攔截線上涉侵權(quán)文檔;騰訊自主研發(fā)的“視頻基因比對技術(shù)”通過智能化的圖像對比和精確算法,對比目標(biāo)文件與基因母庫中的現(xiàn)有視頻身份文件的相似度,進(jìn)而判斷相關(guān)內(nèi)容是否侵權(quán);國外多家知名互聯(lián)網(wǎng)公司則采用AI等技術(shù)進(jìn)行平臺版權(quán)治理,自動審查、移除涉嫌盜版內(nèi)容。“這些技術(shù)事實(shí)上同樣可以適用于網(wǎng)絡(luò)游戲版權(quán)保護(hù),可以追蹤定位涉游戲侵權(quán)短視頻等內(nèi)容,可以有效解決侵權(quán)盜版內(nèi)容多、傳播速度快等問題。”孔祥俊認(rèn)為。
