《2020年1—6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》日前由中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布。今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)經(jīng)受住了新冠肺炎疫情的考驗(yàn),且游戲研發(fā)運(yùn)營(yíng)能力不斷提升,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)能力日益增強(qiáng)。
報(bào)告指出,上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到1394.93億元,同比增長(zhǎng)22.34%。其中,手游的實(shí)際銷售收入達(dá)到了1046.73億元,同比增長(zhǎng)35.81%,增加了276億元。此外,中國(guó)游戲用戶規(guī)模同比增長(zhǎng)1.97%,增長(zhǎng)了1271萬(wàn)人。
數(shù)據(jù)顯示,今年上半年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外表現(xiàn)良好,市場(chǎng)營(yíng)銷收入75.89億美元(約合533.62億元人民幣),同比增長(zhǎng)36.32%,繼續(xù)保持快速增長(zhǎng)勢(shì)頭。中國(guó)自主研發(fā)移動(dòng)游戲“出海”類型中,策略類游戲、射擊類游戲、角色扮演類游戲以及多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲最受歡迎。
上半年5G商用落地加速,國(guó)內(nèi)和國(guó)外科技巨頭、云服務(wù)供應(yīng)商、游戲公司、通信運(yùn)營(yíng)商等都加快了云游戲布局,使得云游戲平臺(tái)接連落地,存量游戲開啟“云化”進(jìn)程。數(shù)據(jù)顯示,1至6月國(guó)內(nèi)市場(chǎng)營(yíng)銷總收入中,移動(dòng)游戲占比為75.04%,客戶端游戲占比為20.18%,網(wǎng)頁(yè)游戲占比為2.87%。移動(dòng)游戲營(yíng)銷收入已占據(jù)市場(chǎng)絕對(duì)份額。此外,云游戲營(yíng)銷收入4.03億元,同比增長(zhǎng)79.35%。
