
S9再度奪冠,B站以8億天價(jià)拍下S賽網(wǎng)絡(luò)獨(dú)播權(quán),體育品牌、電商、視頻網(wǎng)站相繼收購俱樂部……如今,電子競技賽事已成為一個(gè)席卷全球的新興文化娛樂項(xiàng)目。龐大的玩家基數(shù)帶動(dòng)了電競行業(yè)整體的發(fā)展,從上游的游戲研發(fā)運(yùn)營、到中游的以賽事承辦為核心的賽事運(yùn)營,再到下游電競媒體和直播平臺(tái)的賽事轉(zhuǎn)播,電競產(chǎn)業(yè)鏈也在發(fā)展中不斷完善,吸引著越來越多的資本參與。其中,賽事是電競的基礎(chǔ),也是電競的核心。賽事舉辦的數(shù)量及賽事運(yùn)營質(zhì)量的提升不僅能直接擴(kuò)大電競市場規(guī)模,更有利于從不同途徑探索電競商業(yè)化,進(jìn)而加速電競市場的成熟。
12月6日至8日,由鈦媒體和國家新媒體產(chǎn)業(yè)基地聯(lián)合主辦的2019 T-EDGE 全球創(chuàng)新大會(huì)在北京舉行,與會(huì)嘉賓們展開了關(guān)于“科技全球化、產(chǎn)業(yè)價(jià)值重構(gòu)、新消費(fèi)”等不同板塊的不同內(nèi)容展開深入探討,其中涉及電競賽事的“新消費(fèi)峰會(huì)”分論壇尤為受到關(guān)注。來自業(yè)界的百余名從業(yè)者圍繞點(diǎn)電競賽事運(yùn)營、品牌打造、版權(quán)保護(hù)、衍生品開發(fā)等展開熱議。
深挖游戲版權(quán)價(jià)值
對于電競行業(yè)來說,賽事是體現(xiàn)競技性的舞臺(tái),也是延續(xù)游戲生命力、挖掘游戲版權(quán)價(jià)值的重要渠道。近年來,越來越多的游戲廠商加碼電子競技行業(yè),并從原創(chuàng)游戲研發(fā)、賽事運(yùn)營、品牌打造、游戲直播授權(quán)、版權(quán)衍生開發(fā)等方面發(fā)力。
作為國內(nèi)的老牌游戲廠商,網(wǎng)易近年來不斷發(fā)力電子競技產(chǎn)業(yè)。去年2月,網(wǎng)易宣布將投入至少10億元人民幣打造泛娛樂電競生態(tài),并準(zhǔn)備推出全球性的電競職業(yè)聯(lián)賽。在圈內(nèi)人士看來,這一舉動(dòng)無疑是直接對標(biāo)騰訊電競,后者在電競市場已經(jīng)耕耘數(shù)年。據(jù)網(wǎng)易游戲運(yùn)營中心總經(jīng)理陳斌介紹,每一個(gè)游戲都有定制化的賽事組織需求,而豐富的游戲種類,決定了綜合性賽事的執(zhí)行,難以由一個(gè)公司完全實(shí)現(xiàn),于是網(wǎng)易決定組建特色的自有團(tuán)隊(duì)。目前,網(wǎng)易自有團(tuán)隊(duì)涉及OB系統(tǒng)開發(fā)、賽事策劃、俱樂部扶持和直播內(nèi)容制作等環(huán)節(jié),形成了從游戲研發(fā)到賽事策劃執(zhí)行,再到營銷傳播與招商的網(wǎng)易電競生態(tài)閉環(huán)。
記者在現(xiàn)場了解到,在過去的兩年里,網(wǎng)易賽事團(tuán)隊(duì)為玩家呈現(xiàn)了800場,2500天次,10000小時(shí)的高品質(zhì)賽事直播內(nèi)容。其中首屈一指的綜合性賽事NeXT,就涵蓋《魔獸爭霸》《第五人格》《陰陽師》等游戲,累計(jì)合作超過25款游戲,涵蓋網(wǎng)易全系產(chǎn)品。在海外賽事上,網(wǎng)易電競也發(fā)揮產(chǎn)品優(yōu)勢持續(xù)深耕。網(wǎng)易電競旗下有世界首個(gè)非對稱競技國際性賽事COA(第五人格),日本最高級(jí)別的電競賽事荒野行動(dòng)元年冠軍賽以及東南亞賽事影響力頂級(jí)的賽事TopClan(終結(jié)戰(zhàn)場海外版)。
品牌跨界運(yùn)營
如果說賽事是電競在臺(tái)前擔(dān)任主心骨的角色,那么,品牌便可以看作是電競發(fā)展的幕后推手。如今,越來越多傳統(tǒng)品牌將目光投向新興的電競市場,以期實(shí)現(xiàn)品牌年輕化轉(zhuǎn)型和消費(fèi)價(jià)值的再升級(jí)。除李寧、京東、蘇寧、滔博、肯德基等服飾、電商、快消品之外,Nike、奔馳等大眾品牌也開始試水電競贊助。以運(yùn)動(dòng)品牌李寧為例,在過去一年里,李寧就完成了電競行業(yè)上下游到終端的產(chǎn)業(yè)鏈布局。并且李寧關(guān)聯(lián)公司非凡中國體育于今年年初收購了英雄聯(lián)盟傳統(tǒng)強(qiáng)隊(duì)snake電競俱樂部,并更名為LNG電子競技俱樂部,在電競布局深入了一大步。
據(jù)非凡中國體育高級(jí)副總裁李蕓珊介紹,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2019年,我國電競用戶將達(dá)到3.5億,同比提升10.6%。目前,我國電競用戶規(guī)模已進(jìn)入用戶情感培養(yǎng)、商業(yè)價(jià)值開發(fā)和細(xì)分市場運(yùn)營的階段。近年來,李寧品牌的主力消費(fèi)人群呈現(xiàn)低齡化特征,為此李寧提出了“中國品牌”,從體育基因、文化自信、流行表達(dá)著手,為品牌提出了適應(yīng)時(shí)代的方向,這與電競的屬性不謀而合。
“面對新的消費(fèi)者人群,要改變的并不是品牌主張,而是如何表達(dá)品牌主張。”李蕓珊說,圍繞“一切皆有可能”,李寧從3個(gè)維度進(jìn)行品牌改造,分別是產(chǎn)品、營銷、體驗(yàn)。體育地產(chǎn)、體育消費(fèi)、運(yùn)動(dòng)員經(jīng)紀(jì)、運(yùn)動(dòng)康復(fù)、賽事運(yùn)營、場館運(yùn)營等,都是李寧作為國產(chǎn)品牌長時(shí)間以來積累的內(nèi)容和服務(wù)。入局電競之后,在業(yè)務(wù)的協(xié)同效應(yīng)下,電競俱樂部的人才選拔、培養(yǎng)路徑和后勤保障便能夠獲得十分有益的指導(dǎo)。
掘金Z時(shí)代電競消費(fèi)熱點(diǎn)
今年7月底,中國國家標(biāo)準(zhǔn)化管理委員會(huì)發(fā)布《中國電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,在業(yè)內(nèi)人士看來,這意味著今后電競愛好者可以通過認(rèn)定平臺(tái)進(jìn)行考核,合格者將被授予“電子競技陪練師”官方職業(yè)技能認(rèn)定 ,也意味著傳統(tǒng)體育積累下的經(jīng)驗(yàn)正應(yīng)用至電競行業(yè),游戲電競原生的陪練平臺(tái)也正助力電競越來越職業(yè)化、規(guī)范化。
作為中國通信協(xié)會(huì)電子競技分會(huì)上海市管理中心的運(yùn)營單位,比心陪練是參與起草了《中國電子競技陪練師標(biāo)準(zhǔn)》,并承擔(dān)電競陪練師技能認(rèn)定平臺(tái)的技術(shù)研發(fā)和日常運(yùn)營工作。在比心陪練副總裁杜明江看來,電競陪練行業(yè)亟需建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。該標(biāo)準(zhǔn)有兩大好處,一方面能讓行業(yè)健康發(fā)展;另一方面能讓更多喜歡電競的玩家提升對行業(yè)的興趣度,加深對職業(yè)的理解。公開數(shù)據(jù)顯示,比心陪練APP在2019年初開始贊助LPL戰(zhàn)隊(duì),在世界賽中,比心陪練贊助的IG進(jìn)入四強(qiáng),F(xiàn)PX更是成功奪冠。
任何體育賽事的成功運(yùn)營離不開資本的運(yùn)作。競遠(yuǎn)資本是國內(nèi)較早致力于電子競技及相關(guān)文化娛樂產(chǎn)業(yè)投資的,其創(chuàng)始人顧宇灝認(rèn)為,電競是體育的一部分,且每一年的增長量都在攀升。但今年整個(gè)電競?cè)谫Y過程并不順暢,處于價(jià)值回歸的過程。主要有兩大原因,一是大環(huán)境,今年文娛產(chǎn)業(yè)投資狀況跌到冰點(diǎn),影響了電競;二是俱樂部與資方關(guān)于投資價(jià)格的分歧,電競的估值模型未有定論。而電競相關(guān)的衍生產(chǎn)品,綜藝、影視、主題酒店等,也尚未找到合理可持續(xù)的商業(yè)模式。“但是我相信,在明年,電競行業(yè)變現(xiàn)機(jī)會(huì)會(huì)更多,因?yàn)?年前,電競頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)幾乎九成存在虧損,收入也只有百萬級(jí),而今年頂級(jí)俱樂部一半實(shí)現(xiàn)了盈虧平衡,收入層級(jí)也達(dá)到了千萬級(jí),甚至更高。”顧宇灝仍然相信。
